il Lettera_S.jpg (8373 byte)arto

di The Bear, traduzione di Rex

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Lettera_D.jpg (11168 byte)i tutte le skill disponibili ai nuovi giocatori, Tailoring (sartoria) Φ una delle migliori, sia per i risultati immediati sia per i profitti che si ottengono a lungo termine: proprio perchΘ tutti indossano vestiti, un sarto Φ sempre richiesto. Anche chi Φ vestito con armature deve, di tanto in tanto, liberarsi delle vestigia metalliche in favore di qualcosa di pi∙ elegante e meno puzzolente.

Per Cominciare

Chi comincia per la prima volta deve distribuire i punti base alle skill e alle stats. Per le stats si hanno a disposizione 65 punti tra Strength (forza), Agility (destrezza) e Intelligence (intelligenza). Non si pu≥ dare a nessuna stat un valore inferiore a 10 e nemmeno farle superare i 45. Per la tailoring la stat pi∙ usata Φ la Destrezza. Si consiglia pertanto di fare in modo che sia la pi∙ alta, senza metterla al massimo per non lasciare troppo basse le altre due: 20 di Forza, 25 di Destrezza e 20 di Intelligenza potrebbero andar bene. Lo scopo Φ rendere il personaggio ben bilanciato e capace di evolversi in diverse direzioni.

Per quanto riguarda le skill, si avranno a disposizione 100 punti. ╚ consigliabile non usare la funzione template (sceglie una classe per il personaggio). Non c’Φ una classe tailor, e anche se ci fosse avrebbe probabilmente skill sbagliate con valori errati. Per un sarto Φ consigliabile assegnare parecchi punti a Tailoring. Pu≥ sembrare banale, ma con l’ultima patch che la modificava Φ quasi imperativo alzare il punteggio: si consiglia di spendere 50 punti, o perlomeno non scendere sotto i 40. Se si vuole scendere sotto i 40, tanto vale non assegnare punti per niente, tanto Φ possibile comprarne circa 30 da qualsiasi NPC sarto.

Visto che la tailoring Φ una skill basata sulla Destrezza, si consiglia di accompagnarla con altre skill di Destrezza, come Bowcraft, Archery o Hiding. Quest'ultima Φ dura da aumentare, perci≥ sarebbe cosa buona e giusta metterci i punti iniziali. Basta solo assicurarsi di non assegnare punti extra a skill che andranno in competizione con Destrezza o con Tailoring. ╚ sconsigliato pertanto scegliere Mining o Lumberjacking, entrambe basate sulla forza. Pi∙ le si usa pi∙ la forza salirα, e molto spesso questo va a discapito delle altre stats, non subito ma pi∙ avanti nel gioco.

Un altro suggerimento Φ di usare i punti rimanenti in Magery. L’uso di questa e di Tailoring sarα trattato pi∙ avanti, nella sezione strategie di scambio.

Ora che il personaggio Φ completo, si deve scegliere una cittα da dove iniziare. ╚ un'operazione che richiede una riflessione pi∙ accurata di quanto molti non facciano. Si deve scegliere una cittα che sia abbastanza grande da avere una sartoreria (gosh, spero si scriva cos∞… NdRex)(Gosh si scrive proprio cos∞, Φ sartoria che non si scrive sartoreria!) ma non cos∞ grande da essere affollata, per non avere troppa concorrenza. La decisione giusta dipende da cosa si dovrα fare: se si sceglie di fare solo pratica con la tailoring, si consiglia Skara Brae o Magincia. Se si sceglie di sviluppare una qualsiasi sorta di skill di combattimento, si consiglia di prendere cittα come Trinsic o Moonglow. Si sconsigliano Britain o Vesper (hey, io sono nato a Vesper… :) Nd. Rex.) perchΘ sono troppo affollate. Anche Yew non Φ un buon posto, non avendo la sartoria.

I fondamenti

La skill Tailoring richiede un sewing kit (kit per cucire) e qualcosa su cui usarlo. Un kit Φ incluso nell’equipaggiamento iniziale, ed Φ reperibile per soli 3 gp circa dalla maggior parte dei sarti. Per motivi trattati nella sezione strategie di scambio Φ buona cosa anche la scelta di comprare un dye tub e un dye cans (bacinella d’acqua e colori, non indispensabili comunque. Nd Rex).

Ora, come materiale da usare con il sewing kit si avranno inizialmente 4 folds of cloth (rotoloni di stoffa). Non Φ molto. Si consumeranno presto. Si deve trovare una sartoria e cercare il sarto o il tessitore NPC. Entrambi li vendono a 74 gp l’uno circa. Se qualcuno ha giα comprato qualche bolth, il prezzo sarα pi∙ alto. Il prezzo Φ inversamente proporzionale al numero di quelle vendute: pi∙ ne hanno comprate, pi∙ saranno care. Per esempio, se uno ne compra 2 il prezzo sarα 84 gp, se ne sono state comprate 4 sarα 108… e cos∞ via.

Per usare Tailoring basta cliccare 2 volte sul sewing kit. Ci≥ farα apparire un cursore e verrα chiesto su quale tessuto lo si vorrα usare. Basterα cliccare una solo volta sulla stoffa che si vuole usare. Per esempio, se si ha un rotolo di stoffa bianca e un sewing kit, si pu≥ cliccare 2 volte sul sewing kit e poi una volta sul rotolo di stoffa. Questo farα apparire un men∙ nell’angolo sinistro dello schermo, per scegliere il tipo di vestito da cucire: magliette (shirts) pantaloni (pants) e varie (misc.). Una volta che si Φ scelta una categoria, apparirα un’altra finestra con una lista dei modelli appartenenti alla categoria stessa. I modelli disponibili sono riportati nella seguente tabella:

Categoria

Indumenti specifici

Magliette

Plain Shirt, Fancy Shirt, Plain Dress, Fancy Dress, Cloak, Robe

Tuniche

 

Pantaloni

Fancy Pants, Kilt, Skirt

Varie

Full Apron, Half Apron, Bandana, Skullcap, Headband, Body Sash

La probabilitα di successo nel creare un articolo dipendono dal proprio livello di skill, dalla Destrezza e dal tipo di articolo. Ci sono altri fattori che sembrano interessare la riuscita, ad esempio il fatto di essere sazi o meno. Un sarto sazio farα un lavoro migliore di uno affamato. Anche l'armatura sembra interferire. Questo pu≥ essere giustificato dal fatto che si perde destrezza se si indossa una plate, o solo per il fatto che indossare un armatura non Φ molto confortevole. Per essere sicuri, meglio lasciare l'armatura in banca e indossare un vestito. Si Φ sarti, si pu≥ indossare qualcosa che ci si Φ fatti da soli. Se si cucirα qualcosa, questa apparirα nello zainetto insieme alla stoffa avanzata. Non si pu≥ fare un altro vestito se non Φ avanzata abbastanza stoffa. Se non si avrα successo nel creare l'abito, un quantitativo di stoffa sulla quale si sta lavorando andrα perduta. Ci≥ che resterα verrα ammucchiato nello zaino. La quantitα di stoffa perduta dipende da quanto Φ stato grande l'errore nel cucire. Il quantitativo di stoffa perduta non supererα comunque il quantitativo richiesto per confezionare l'abito che si voleva realizzare. Questo Φ molto importante, in quanto se si Φ agli inizi si sceglierα di esercitarsi su cose semplici come gli skullcap, anzichΘ su cose complicate come gli abiti raffinati. Se si tenta di fare skullcap si perderanno al massimo 2 yard di stoffa (ma quanti metri sono 1 yard?!?! Nd Rex asinello)(una iarda equivale a 1,094 metri. Sono quasi la stessa cosa...) mentre per un abito complesso si arriva anche a 17 yard, che a lungo andare pu≥ essere una perdita troppo costosa.

Ma la stoffa non Φ l'unica materia prima che un sarto pu≥ usare per cucire. La pelle (hides) di alcuni animali pu≥ essere cucita per creare articoli in pelle (marchio 'vera pelle', mi raccomando... Nd Rex) come ad esempio stivaletti o armature. Per farlo bisogna prima procurarsi la pelle (ma va? Nd Rex). Dagli animali basta semplicemente usare un arma tagliente (una blade, per intenderci) su un esemplare morto del tipo deer (cervo,daino), goat (capra), mountain goat (capra di montagna), alligator (secondo voi?), cow (mucca), bull (mucco... ehm, toro), giant snake (serpente gigante), lizard man (uomo lucertola) o qualsiasi altro mostro o animale che si possa scuoiare. Non si Φ mai parlato di bestie da pelliccia (fur), in quanto diversa dalla pelle e non valida per cucire.

Se si usa il sewing kit su della pelle, apparirα un menu dal quale si potrα scegliere una categoria di oggetti. Le categorie sono: boots (calzature), leather armor (armature in cuoio) studded armor (armatura in cuoio rinforzato) e female armor (armature da donna). Dopo aver selezionato la categoria, si pu≥ scegliere un singolo articolo. Di seguito trovate una lista delle categorie con i rispettivi articoli.

Tipo

Singoli articoli

Boots

sandles, shoes, boots, thigh boots

Leather Armor

gorget, gauntlets, sleevets, leggings, leather tunic

Studded Leather

gorget, gauntlets, sleevets, leggings, studded tunic

Female Armor

shorts, skirt, female plate, female armor, armor top, armor bottoms

Il sarto non comprerα oggetti in pelle. Si possono vendere le armature o dal provisioner o all'armor shop. Le calzature si possono vendere dal calzolaio, che di solito si trova dal provisioner. Quando si creano oggetti in pelle vige la stessa regola di quando si fanno i vestiti: pi∙ pelle ci vuole per fare l'articolo designato, pi∙ questo articolo sarα complesso, e maggiori saranno le possibilitα di fallimento, con la perdita della materia prima. La pelle in eccesso sarα messa nello zaino, ammesso che siate in grado di reggerne il peso.

E ora un piccolo esempio su come fare degli studded leggings. Dopo aver ucciso un lizardman si fa doppio click su un coltello, poi un click sul suo cadavere. Questo porterα nello zaino 12 unitα di pelle insieme a qualche costoletta (un po' di carne, per intenderci). Si faccia doppio click sul sewing kit e poi un click sulle unitα di pelle, e nel menu che appare si scelga la categoria studded leather, e da qui si scelga di fare degli studded leggings (richiedono 12 unitα di pelle). Se si avrα successo, gli studded leggings verranno messi nello zaino. La pelle ormai esaurita, scomparirα. Se non si avrα successo, si potrebbero perdere una parte o addirittura tutte le unitα di pelle. Di solito se ne perde la metα, a volte meno... In teoria potrebbero essere anche tutte e dodici.

Ora siete a conoscenza di due modi per fare soldi con Tailoring. Ma non Φ stato ancora chiarito quanti se ne possono fare. Quando si vogliono fare soldi vendendo un prodotto, bisogna tenere a mente due cose: produrre costa denaro, vendere porta denaro. FinchΘ il prezzo di vendita Φ pi∙ alto del prezzo di produzione, se ne trarrα un profitto. Se il costo di produzione Φ pi∙ alto del prezzo di vendita, nello scambio si perderα del denaro. Perci≥ si guardi ai costi di produzione comparati con il prezzo medio di vendita. La materia prima Φ il principale costo. Come detto in precedenza, un rotolo di stoffa pu≥ essere acquistato sia da un NPC sarto che da un venditore di stoffa (weaver). Il rotolo fornirα 50 yard di stoffa, dalle quali si dovranno creare oggetti che, rivenduti, facciano guadagnare pi∙ di 74 gp. Qui sotto Φ riportata una tabella di articoli e relativi profitti.

Vestito Stoffa Prezzo Guadagno* Guadagno unitario
Fancy Shirt 8 23-27 gp 69.75-94.75 gp 11.16-15.16 gp
Plain Dresses 10 24-28 gp 46-66 gp 9.2-13.2 gp
Robe 16 33-36 gp 29.125-38.5 gp 9.32-12.32 gp
Skullcap 2 6 gp 76 gp 3.04gp
Shirt 8 18 gp 38.5 gp 6.16 gp
Cloak 14 22 gp 4.57 gp 1.09 gp
Fancy Dress 12 12 gp -24 gp -5.77 gp
Fancy Pants 8 19 gp 44.75 gp 7.16 gp
Kilt 8 16 gp 26 gp 4.16 gp
Skirt 10 10 gp 6 gp 1.2gp
Bandana 2 Tailor Won't Buy    
Body Sash 4 Tailor Won't Buy    
Half Apron 6 13 gp 34.33 gp 4.12 gp
Full Apron 10 Tailor Won't Buy    

(* - Conteggi fatti su un intero rotolo di stoffa da 50 yard, comprato a 74 gp)

Come si deduce dalla tabella, gli articoli pi∙ redditizi per un sarto sono la fancy shirt, la plain dress, la robe e lo skullcap. Tenendo conto del quantitativo di stoffa richiesta e dal prezzo di vendita, si nota che per un principiante l'articolo migliore su cui pu≥ lavorare Φ lo skullcap. Per un sarto di livello pi∙ avanzato, le fancy shirt sono una buona fonte di reddito e, visto che gli NPC compreranno solo una certa quantitα di ogni singolo articolo, il sarto esperto potrα usare le plain dress e le robe per aumentare le entrate in un tempo inferiore.

Beh, questo pu≥ essere un modo molto redditizio per trascorrere il tempo in cittα... Per≥ che fare se siete un tipo avventuroso? Non ci sono molti mostri che frequentano le sartorie! Si pu≥ sempre usare la skill del sarto sulla pelle degli animali e dei mostri che incontrati lungo il cammino. Come giα spiegato pi∙ sopra, alcuni oggetti si possono ricavare dalla pelle degli animali e poi rivendere per una bella cifra. Qui trovate una lista di oggetti di pelle con prezzo di vendita approssimativo, aggiornato (si fa per dire... Nd Rex) al 5 maggio 1998.

Oggetto

Numero di unita'

Prezzo di vendita

Oro per unita'

Studded Gorget

6

37 gp

6.1 gp

Studded Gloves

8

40 gp

5.0 gp

Leather Gorget

4

37 gp

9.2 gp

Studded Sleeves

10

45 gp

4.5 gp

Leather Gloves

6

30 gp

5.0 gp

Studded Leggings

12

51 – 52 gp

4.2 - 4.3 gp

Leather Sleeves

8

40 gp

5.0 gp

Studded Tunic

14

64 gp

4.5 gp

Leather Leggings

10

40 gp

4.0 gp

Leather Tunic

12

52 gp

4.3 gp

Female Shorts

4

43 – 45 gp

10.7 - 11.2 gp

Footwear

10

72 gp

7.2 gp

One Piece

8

20 – 28 gp

2.5 - 3.5 gp

Boots

     

One Piece

8

57 – 63 gp

7.1 – 7.8 gp

Sandals

4

10 gp

2.5 gp

Leather Skirt

6

43

7.1

Shoes

6

16

2.67

Female Top

4

55

13.7

Thigh Boots

10

28

2.8

Female Top

4

67

16.7

Per ora, la female armour Φ l'armatura di pelle con il miglior prezzo di vendita, ma sarα difficile venderne grosse quantitα. Non bisogna accumulare grosse quantitα di uno stesso oggetto, perchΘ si rischia di trovarsi lo zaino pieno di roba svalutata (legge dell'economia per la quale l'abbondanza di un prodotto ne fa calare la domanda Nd Rex). Perci≥ tenete a freno la vostra aviditα.

Strategie di scambio

La differenza tra uno che si limita a usare Tailoring e un sarto Φ che quest'ultimo usa delle strategie e delle tecniche particolari per far rendere al massimo la skill. Per ogni mestiere ci sono scorciatoie e strategie per rendere il lavoro pi∙ eccellente, ma per scoprirle ci vuole tempo ed esperienza. Ci Φ voluto tempo per acquisire qualche buona idea, come...

- Portarsi sempre dietro un dye tub (la bacinella d'acqua per colorare Nd Rex): ogni sarto dovrebbe averne una, preferibilmente colorata con un colore prescelto. Non Φ necessario portarsi anche i tubetti dei colori, ma non perchΘ ci sia un colore particolare che fa fare pi∙ soldi. Quando si finisce di cucire un vestito, si rimane con la stoffa avanzata. Se questa stoffa Φ dello stesso colore del rotolo di stoffa che si andrα ad usare in seguito, si userα sempre tutta la stoffa a disposizione. Ma se si compra un rotolo di colore diverso, non si potrα usare la stoffa avanzata. Se colorate delle stesso colore sia la stoffa avanzata che quella appena comprata, si potranno combinare insieme in un unica pila di stoffa. Inoltre, ci sono molti giocatori che buttano via la stoffa avanzata: potete recuperarla e usarla.

- Comprare pi∙ stoffa possibile, per pagarla di meno, visto che il suo prezzo aumenterα quando il negoziante ne avrα una quantitα inferiore. ╚ una buona idea tenere i propri guadagni sotto forma di stoffa, per via dei ladri. Un ladro non si curerα di ci≥ che sembra materiale da lavoro, per questo gli arnesi e le materie prime sono al sicuro. Se per≥ si ha un mucchietto di denaro, il ladro sarα pi∙ che felice di prenderlo con se.

- Prodursi la stoffa da soli. Il modo migliore per aumentare i profitti Φ ridurre le spese. Se si pu≥ crearsi la stoffa usando materie prime comprate o trovate, si possono abbassare i costi e aumentare i profitti. Ci sono tre materiali che si possono usare per fare rotoli di stoffa: lana (wool), cotone (cotton) e lino (flax).

a) Lana: si ottiene usando un'arma tagliente su una pecorella (b-e-e... Invasato, Φ per te... Nd Rex). La pecorella non deve necessariamente essere morta per tosarla. Basta fare doppio click sull'arma, che pu≥ essere un coltello, e poi un click sulla pecorella da tosare. La lana finirα nello zaino. La pecorella riavrα il suo vello in un giorno di gioco (circa 2 ore di tempo reale). Se si usa la lana su un fuso (spinning wheel) si ottengono 3 gomitoli di lana (balls of yarn). Bisogna fare doppio click sulla lana e poi un click sul fuso. I fusi si possono trovare in qualsiasi sartoria, e sono di uso pubblico. ╚ possibile anche comprare una casa adibita a sartoria privata, che comprenda un fuso e un telaio verticale (upright loom). I gomitoli si possono usare su un telaio verticale per fare un rotolo di stoffa: ce ne vogliono cinque. Per farlo, basta fare doppio click sul gomitolo e poi un click sul telaio da usare. Si avrα un messaggio che dice quanto manca per fare il rotolo di stoffa. Quando si Φ usato il quinto gomitolo, un rotolo di stoffa sarα messo nello zaino e il telaio verrα ripulito dalla stoffa. Non c'Φ modo di riavere i gomitoli usati sul telaio finchΘ non si completa il rotolo di stoffa.

b) Cotone. I rocchetti (bale of cotton) si possono comprare dal sarto. Si pu≥ anche raccogliere il cotone dai pochi campi disponibili in zone particolari. Basta fare un doppio click sulla pianta di cotone (cotton plant) e, se c'Φ del cotone pronto per il raccolto, del cotone grezzo (bale) finirα nello zaino. Sfortunatamente il cotone grezzo sembra essere pi∙ piccolo di quello che si compra dal sarto, perchΘ se ne ricava un rocchetto solo se usato su un fuso. Una volta che si Φ ottenuto il cotone grezzo, lo si pu≥ filare su un fuso per ottenere sei rocchetti: per farlo basta fare un doppio click sul cotone grezzo e poi sul fuso da usare. I rocchetti risultanti finiranno nello zaino. Si possono usare su un telaio per fare rotoli di stoffa. Facendo doppio click sui rocchetti, verrα richiesto di fare click sul telaio. Una volta che si sono usati 5 rocchetti, il rotolo di stoffa sarα messo nello zaino e il telaio sarα ripulito. Si pu≥ sostituire il cotone con la lana in qualsiasi momento.

c) Lino: un fascio di lino funziona esattamente come il cotone grezzo. Usandolo su un fuso porterα alla creazione di 6 rocchetti. La vera differenza tra il cotone e il lino Φ che quest'ultimo Φ molto pi∙ costoso. A meno che non si riesca a trovarne un po' lungo il cammino, o si trovi un giocatore che lo venda a poco prezzo, Φ meglio non usarlo. Usare lino comprato dal negoziante comporterα rotoli di stoffa pi∙ cari di quelli che lo stesso negoziante ha in vendita.

Materia grezza

Prezzo

Usare su...

Per ottenere...

Pile of wool

45 gp

Spinning wheel

3 balls of yarn

Bale of cotton

91 gp

Spinning wheel

6 spools of thread

Flax Bundle

97 gp

Spinning wheel

5 spools of thread

5 balls of yarn

80 gp (16 gp cad.)

Upright Loom

A bolt of cloth

5 Spools of thread

15 gp (3 gp cad.)

Upright Loom

A bolt of cloth

Nota: Da questa tabella si nota che il costo dei rocchetti di cotone Φ molto pi∙ conveniente del prezzo del cotone o del lino. Beh, non dovrebbe essere cos∞ e credo che un giorno verrα fixato. Ma per ora Φ bello avere un rotolo di stoffa a 15 gp... (Non era un bug, e non l'hanno fixato a quanto ne so... Nd Rex)

- Esercitarsi con la magery. Sebbene non aiuterα direttamente, pu≥ essere utile a lungo andare. L'obiettivo di un buon sarto Φ quello di far soldi vendendo la merce, perci≥ qualunque cosa aiuti a vendere pi∙ prodotti in meno tempo andrα bene. Mediante l'uso dell'incantesimo Recall si possono tagliare i tempi richiesti per andare da una sartoria all'altra. Aumenta la fascia di mercato, permettendo di vendere di pi∙. Inoltre Φ utile poter creare cibo mentre si lavora, evitando di sprecare tempo per andare a comprarlo.

- Usare le sartorie delle isole. Ogni giocatore pu≥ facilmente accedere alle maggiori cittα sul continente. Pochi hanno la fortuna di visitare le isole: se si riesce ad arrivare su un'isola, e a marcare una runa, si avrα l'accesso alle sartorie meno trafficate. Occlo, Jhelom e Skara Brae hanno delle ottime sartorie che non sono molto trafficate. Non Φ una buona idea, per≥, iniziare a giocare scegliendo come localitα di inizio un'isola... Si avrebbero le stesse difficoltα per raggiungere il continente e le altre isole. Conoscere i moongate pu≥ essere un vantaggio.

Strategie del mercante

Il tempo Φ tutto quando viene il momento di vendere. Se si hanno delle fancy shirt quando il sarto vuole comprare plain dress, non si faranno molti soldi. Il mercante ben informato deve entrare in scena al momento giusto per venire in contro alle esigenze del sarto disperato.

Visto che il materiale comprato dal sarto Φ governato dalla legge della domanda e dell'offerta, si deve produrre ci≥ che Φ richiesto, o viaggiare per cercare qualcuno che ne abbia bisogno. Potrete farlo in uno di questi due modi.

Prima di tutto potete creare una varietα di articoli differenti, per vendere quelli richiesti e aspettare finchΘ i restanti non vengano acquistati.

Fate tre lotti di 5 categorie, visto che non si possono vendere pi∙ di 5 articoli diversi per volta. Per esempio, create 5 fancy shirt e mettetele in un sacchetto, poi altre 5 e ancora 5. Una volta che si hanno 15 fancy shirt, si passa alle plain dress e si fa la stessa cosa. Poi si passa alle robe o a qualcos'altro che porti profitto. Una volta ottenuti questi lotti, si pu≥ tentare di venderli al sarto. Questi pu≥ comprare un solo tipo di articolo, o anche due, o magari nessuno. Comunque sia, si deve ricostituire il lotto venduto, mai duplicare quelli invenduti: in questo modo manterrete sempre la stessa quantitα di prodotti vendibili. Il vantaggio Φ che si ha sempre qualcosa da vendere quando la domanda cresce. Lo svantaggio Φ che si rischia di rimanere bloccati portandosi dietro un sacco di biancheria inutile fintanto che non viene comprata.

Un altro metodo consiste nel creare un grosso quantitativo di un singolo articolo. Il pi∙ redditizio, come le fancy shirt. Diciamo 40 o 50 pezzi. Poi girare di cittα in cittα cercando di venderle. Alcune cittα, come Britain, hanno pi∙ di un sarto: se da uno non si vendono, magari dall'altro... ╚ una questione di fortuna. La magia pu≥ rendere quest'operazione molto pi∙ sbrigativa. Usando Recall con le rune marcate nelle sartorie, si pu≥ fare il giro dei sarti in poco tempo, stando attenti a non sprecare tutto il guadagno in reagenti. Il vantaggio di questo metodo Φ che si vende pi∙ velocemente e si hanno guadagni pi∙ rapidi. Lo svantaggio Φ che si pu≥ essere uccisi da un PK o da un mostro durante il cammino.

Si dice che il tempo tra poco avrα un ruolo attivo nel gioco. L'inverno farα effetto sui giocatori non sono vestiti in modo adeguato. Si consiglia pertanto di conservare la pelliccia (fur) trovata per strada, usandola per fare giacconi invernali e pellicce. Se e quando ci≥ accadrα, la skill del sarto sarα pi∙ redditizia. Perci≥, volendo una skill che permetta di fare soldi, creare armature, oggetti utili come gli stivali e rendere il personaggio pi∙ elegante in cittα, Tailoring pu≥ essere un ottimo investimento!

The Bear

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